Durant l’été 2025, j’ai conçu un projet en réalité virtuelle destiné
aux casques VR, dans le but de démontrer mes compétences en développement
immersif et conception d’environnements intéractifs.
Ce projet avait pour objectif de simuler une formation pour les futurs caissiers de
supermarché. L’utilisateur y apprend à intéragir avec les clients, à utiliser les
différents appareils présents à son poste de travail et à devenir progressivement
autonome dans la gestion d’une caisse.
Pour mener à bien ce projet, je me suis donc autoformé à la VR à travers des vidéos
et des tutoriels en ligne. J’ai ainsi appris à :
La vidéo ci-dessous présente une démo du prototype. Ce projet m’a permis d’acquérir une solide compréhension du fonctionnement des environnements virtuels, du game design pédagogique et des bases du développement immersif.
Unity : moteur principal du projet pour la création de l’environnement, des interactions et de la logique de jeu
Blender 3D : modélisation et texturage des objets présents dans la scène (meubles, produits, caisse, etc.)
Oculus Quest : casque autonome utilisé pour le développement, les tests et l’optimisation des interactions en réalité virtuelle

ARM64 : téléchargé

X86 64bit : téléchargé