Projets

Illustration du projet Adopt'Spéciality — Gestion maintenance

Adopt'Spéciality — Gestion maintenance

Application web pour gérer la maintenance des machines à café ainsi que les moulins à café d'une entreprise.

Type :
Professionnel
Domaine :
Développement web
Avancement :
Terminé

Description : Ce projet consiste en la conception et le développement d'une application web de gestion des interventions techniques pour l'organisation "Adopt Speciality", permettant le suivi en temps réel du parc matériel et des stocks de pièces détachées. Elle intègre des fonctionnalités avancées telles que la signature numérique sécurisée et une interface dynamique adaptée aux besoins de mobilité des techniciens sur le terrain.

  • PHP
  • Symfony
  • Twig
  • Tailwind CSS
  • Doctrine ORM
  • JavaScript
  • MySQL
Illustration du projet Bucket-List

Bucket-List

Application web pour gérer une liste de tâches et objectifs personnels avec suivi de progression.

Type :
Scolaire
Domaine :
Développement web
Avancement :
En cours

Description : Ce projet consiste en la création d'une application web de gestion de notes et de checklists personnelles nommée Buckett-List, développée avec Symfony 8, PHP 8.4.1, Twig et MySQL, proposant une interface minimaliste inspirée de Notion avec un système d'authentification sécurisé, un thème clair/sombre, une recherche intégrée, un archivage des contenus et une gestion complète du profil utilisateur.

  • PHP
  • Symfony
  • Twig
  • CSS
  • JavaScript
  • MySQL
Illustration du projet Cashier Simulator

Cashier Simulator

Simulation immersive en réalité virtuelle pour la formation des hôtes et hôtesses de caisse.

Type :
Personnel
Domaine :
Développement Immersif & VR
Avancement :
Terminé

Description : Développé en 2025, Cashier Simulator est une expérience de réalité virtuelle conçue pour les casques autonomes. Ce projet est né de ma volonté de maîtriser les outils de développement immersif et de comprendre les enjeux de la conception d'environnements interactifs.Les besoinsL'objectif était de répondre à une problématique pédagogique : comment former les futurs employés de supermarché de manière ludique, sécurisée et autonome ? Le simulateur permet d'apprendre à manipuler les outils du poste de travail (scanner, caisse), à interagir avec les clients et à gérer le flux de produits sans les contraintes du monde réel.Le projetCe projet a été le fruit d'une auto-formation intensive. J'ai utilisé Blender 3D pour modéliser et texturer chaque élément de la scène (meubles, produits de consommation, interface de caisse). La logique d'interaction a été développée sous Unity en C#, en utilisant l'XR Interaction Toolkit pour gérer la prise d'objets (Grab), les propriétés physiques réalistes et les déplacements fluides dans l'espace virtuel. Les tests ont été réalisés sur Oculus Quest pour garantir une optimisation parfaite.

  • Unity
  • C#
  • Blender
  • Oculus Quest
  • XR Interaction